Az RP-város állapota nem csak a resources mappában van. A keretrendszer adatbázisa, a resource-ok saját adatfájljai, a konfiguráció és a pontos verziók együtt szükségesek ahhoz, hogy a karakterek, járművek és jogosultságok visszaállíthatók legyenek.
A mentést külön környezetben végzett visszaállítás igazolja. Költözéskor az új szerver sikeres indulása mellett a tényleges játékosadatokat és a hálózati elérést is ellenőrizd, a régi kiszolgálót pedig csak az átadás lezárása után szüntesd meg.
1. Mitől teljes egy FiveM-mentés?
| Adatkör | Mit őrizz meg? |
|---|---|
| Szerverkonfiguráció | server.cfg, kapcsolódó cfg-fájlok, indítási mód és artifact verzió. |
| Resource-ok | A használt kiadások, konfigurációik, helyi adatfájljaik és streamelt tartalom. |
| Adatbázis | A keretrendszer és a resource-ok sémája, karakterei, járművei és más tartós adatai. |
| Kezelőfelület | A használt txAdmin profil és kezelési beállítások, a saját telepítés alapján. |
| Hozzáférés | Kulcsok, licencek és integrációk külön, hozzáférés-védett leltára. |
2. Egyeztesd az állapotot és a mentés időpontját
- Értesítsd a játékosokat a karbantartásról, és állítsd le szabályosan a játékosadatot író szolgáltatásokat.
- Készíts azonos visszaállítási ponthoz tartozó fájl- és adatbázismentést. Az adatbázis motorjához illő, konzisztens mentési eljárást használd.
- Ellenőrizd a mentési műveletek kilépési állapotát, a fájlméretet és a szükséges adatokat.
- A példányt dátummal és verzióleltárral tárold, az éles szervertől elkülönítve, korlátozott hozzáféréssel.
3. Próbáld ki külön szerverrel és adatbázissal
- Hozz létre elkülönített tesztkörnyezetet; ne az éles könyvtárra vagy adatbázisra állíts vissza.
- Az import előtt olvasd át, tartalmaz-e az SQL-fájl saját USE vagy CREATE DATABASE utasítást. A parancssorban választott tesztnév önmagában nem védi az éles adatbázist.
- Állítsd vissza a megfelelő verziójú fájlokat, és az adatbáziskapcsolatot kizárólag a tesztadatbázisra irányítsd.
- Kapcsold ki a tesztpéldány külső értesítéseit és más, éles rendszerre ható integrációit.
- Tesztkarakterrel ellenőrizd a belépést, inventoryt, pénzt, járműveket, munkát és az adminjogosultságokat.
4. Költözéskor ezek változhatnak
- Új IP-cím, játékport, tűzfal és a használt közvetlen csatlakozási cím.
- Cfx.re regisztráció és a licencek aktuális feltételei; a kulcsokat ne publikáld.
- Adatbázishost, felhasználói jogosultságok és fájlútvonalak.
- txAdmin elérés és adminisztrátori fiókok.
- Olyan webhookok és külső kapcsolatok, amelyek továbbra is a régi szerverre mutatnak.
5. Mikor tekinthető lezártnak?
A költözés akkor ellenőrzött, ha külső hálózatról is elérhető a játék, a karakteradatok megmaradnak új belépés után, a napló nem jelez új hibát, és az új környezet mentése is kipróbált. Írd le, meddig tartod meg a régi rendszert, és mely időpontig állítható vissza az állapot. Két éles példányt ne hagyj párhuzamosan ugyanazokra a játékosadatokra írni.



